按下按鈕:在日本任天堂的新博物館,我發現了一個懷舊的回憶之旅——而不是歷史課

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endo 於 1889 年在京都成立,比 Game Boy 發布早了 100 年。早在它成為一家視頻遊戲公司之前,它就製作了 花札 裝飾有自然場景的卡片,用於玩日本流行的幾種不同遊戲。到 1969 年,任天堂已將業務擴展到西式撲克牌和玩具,並在京都南部建立了一家工廠來生產這些產品。直到 2016 年,宇治小倉工廠既作為卡片工廠又作為公司遊戲機的維修中心運作。現在已變成任天堂博物館,將於 10 月 2 日開放,將展示這家遊戲巨頭的整個歷史。

任天堂這週帶我去京都參觀博物館。與大阪環球影城的超級任天堂世界主題樂園一起,它將成為日本電玩遊戲遊客的主要吸引力。它分佈在兩層樓:樓上有一個任天堂產品畫廊,從撲克牌到任天堂開關。樓下是互動展覽,您可以在需要兩個人操作的巨大滑稽控制器上玩任天堂遊戲的片段,並在復古區域沉浸在 NES、SNES 或 N64 遊戲中不完全慷慨的七分鐘。或者,您也可以走進 20 世紀 60 年代的日本家庭,用球棒擊打乒乓球(Ultra Machine 擊球玩具由 Game Boy 的發明者橫井軍平開發,於 1967 年發布)。

一個 花札 研討會提供了親自嘗試任天堂推出的遊戲的機會 – 借助智慧互動遊戲墊,它會告訴您具體該怎麼做。然後你可以製作自己的 花札 卡片,墨水、膠水和模板的組合相當簡單。博物館就像任天堂的遊戲一樣,在每一步都使用科技來增強樂趣。

您可以嘗試高科技版本的 Shigureden,這是一種日本紙牌遊戲,您可以在其中匹配詩歌短語,在這種情況下,您可以使用智慧型手機在地板上的投影中搜尋匹配的紙牌。一款大型多人光槍遊戲邀請您使用老式 NES Zapper 或 Super Scope 光槍向在巨型投影牆上飛來飛去的 Goombas 和 Koopas 射擊。 Ultra Hand 是一款1966 年推出的塑膠抓取玩具,是任天堂的首批熱門產品之一,它是遊樂場遊戲中的明星,在這款遊戲中,你試圖抓住精靈球並將它們放入彩色管道中。還有一個巨大的遊樂場,重新設計了愛情測試儀,這是一款1969 年的小玩意,邀請情侶每人握住一個電極,並通過牽手測試他們的兼容性:這次你必須玩一系列簡單的遊戲,包括擦窗戶和戴傻帽子而手牽手,有點像索尼的老EyeToy遊戲。

在京都的任天堂博物館測試愛情。 照片:任天堂

這是一個產品設計博物館而不是歷史博物館:整個建築幾乎沒有什麼可看的。在樓上的畫廊裡,任天堂各個時期的遊戲和遊戲機都精美地展示著,偶爾還用一些文字來描述特定的創新,例如 Game Boy 的連接線。金星標誌著世界第一的遊戲和遊戲機——任天堂有很多這樣的遊戲和遊戲機,從第一個可以保存資料的卡帶(Game Boy)到第一個控制器上的方向鍵(NES)。但你不會讀到任何有關誰製作了這些遊戲或遊戲機以及它們是如何開發的資訊。

這是一個有意的選擇。博物館是懷舊的誘餌;你自然會被任天堂歷史上對你最重要的時代所吸引。每個遊戲機,甚至是相當受詬病的 Virtual Boy,都獲得平等的空間,並與其遊戲、控制器和許許多多的配件一起展示,受到同樣的尊重。

去年我寫了一本關於任天堂的書,我對任天堂遊戲前歷史的遺跡很著迷:紙牌、棋盤遊戲、播放 1960 年代和 70 年代我從未見過的古老任天堂產品廣告的小電視以前的,例如Mamaberica嬰兒車,現在全世界已經只剩下幾輛了。我很高興看到日本獨有的任天堂小玩意,例如 N64 的 64DD 磁碟機,在我童年時,透過在 Nintendo 64 雜誌上讀到它們,它幾乎獲得了神話般的地位。如果您一直想親眼目睹奧運限量版 Ozzie Ozzie Ozzie Game Boy Color,我有好消息告訴您。

畫廊的一個小角落展出了一些原型控制器和遊戲,它們只能讓我們一睹幕後的風采。 Ultra 64 和 Dolphin(N64 和 GameCube 的開發版本)與幾個色彩繽紛的 Wii 原型控制器並排放置,這些控制器在一個光盤狀物體的中心有一個巨大的按鈕,你可能會傾斜它來玩。這是這個博物館中唯一關於任天堂未公開歷史的線索。裡面的其他東西都是成品。

超級有趣……一個孩子在京都敲擊了超級機器。 照片:任天堂

你看到的正是任天堂公司希望你在這裡看到的歷史版本:沒有未完成或廢棄的想法,沒有數百款遊戲和遊戲機背後的流程細節,這些遊戲和遊戲機的顯示器上裝飾著明亮的盒子藝術。任天堂迷(嗨!)已經知道其中一些物品背後的故事。也許了解任天堂如何看待其歷史的唯一方式是博物館館長選擇的展示方式:有些遊戲是圍繞想法進行分組的,例如動作(從類似 Twister 的棋盤遊戲到 Wii)和音樂。樓下的牆上展示貼著「一系列想法」的標籤,每個任天堂產品(無論是成功還是失敗)都為下一個產品提供了墊腳石。

缺乏深度可能會讓希望了解任天堂內部運作的遊客感到失望,但並不缺乏樂趣。我嘗試了每一個互動展覽,它們都是一場騷亂——尤其是巨大的控制器,讓我試圖用巨大得可笑的按鈕來玩《超級瑪利歐64》的一部分,而另一位記者則在與模擬搖桿搏鬥。 (訪客將有 10 個虛擬硬幣用於這些互動體驗,這絕對不會讓您完成所有這些體驗 – 您必須至少訪問兩次才能嘗試所有內容。)

博物館還有許多令人愉悅的細節,從隱藏在博物館隱藏角落的皮克敏到沿著樓梯欄桿行駛的小型 Excitebike 摩托車。當然,還有一家巨大的商店,您可以輕鬆地用積蓄購買製作精美的 T 卹、馬克杯、貼紙以及基於所有任天堂遊戲機的巨型控制器枕頭。 Tat的品質是無可挑剔的。 (我為我擁有的每台任天堂遊戲機都買了一套小徽章,不幸的是,對於我的銀行餘額來說,這幾乎是全部。)

如果你對任天堂有哪怕一點點的情感依戀,這個博物館也值得一去——儘管它目前採用彩票系統,你必須提前三個月碰碰運氣。然而,對於任何任天堂的終身粉絲來說,這都是值得的。這是一個產品博物館,但任天堂知道這些遊戲和遊戲機不僅僅是物品:它們是通往我們生活中不同時期的門戶,也是通往我們幾十年後珍惜的遊戲體驗的門戶。

玩什麼

任天堂世界錦標賽:NES 版 照片:任天堂

本週任天堂懷舊推薦,以契合主題:我還沒抽出時間 任天堂世界錦標賽:NES 版 直到我的航班飛到這裡。它不是 80 年代遊戲的簡單合集,而是一些精彩時刻的剪輯合集。你急於完成各個部分——也許是《星之卡比》、《銀河戰士》、《薩爾達》、《Ice Climber》或《Excitebike》的一部分——盡可能快。然後你就跟自己競爭,讓自己做得更快。如果你熟悉這些遊戲,你就會以不同的方式看待它們;如果您是年輕或新玩家,這將使他們更容易上手,這是一種體驗這些舊遊戲的方式,而沒有玩原版遊戲的許多缺點。

可用於: 任天堂開關
大約遊玩時間:5小時以上

跳過過去的時事通訊促銷

讀什麼

新公佈的《對馬島之魂》續作《羊蹄之魂》。 照片:《美少女特工隊》
  • 東京電玩展 明天開始,在預備階段有一些新聞。索尼宣布武士動作遊戲《對馬島之魂》的續作《羊蹄之魂》將於明年推出; 《地平線:零之曙光》的重製版將於 10 月推出。此外,Capcom 的《Monster Hunter Wilds》將於 2 月 28 日發售。我將參加展會,所以請期待下週的報導。

  • 世嘉宣布了《如龍/如龍》系列中的一款新遊戲,聽起來是迄今為止最荒謬的: 夏威夷的海盜黑幫。您將組建一支船員,扮演美麗而桀騁不馴的系列中的一系列角色,在海上航行。這比這群匪徒被丟進殭屍末日的時候還要傻。

  • 任天堂和神奇寶貝正在起訴背後的公司 友世界,一月份的爆款,經常被描述為“帶槍的神奇寶貝”,並被指控抄襲。據猜測,任天堂專門針對投球捕捉怪物的(專利)動作提出了異議,但正如一位律師向 Gamesradar 解釋的那樣,這可能是一次射箭,警告其他開發商不要過於接近任天堂的做法。

  • 一向優秀的點陣圖書公司正準備推出《兩半的故事:足球電子遊戲的歷史》,這是一本巨大而美麗的巨著, 足球模擬市民 從 20 世紀 70 年代末期至今。除了經典之外,它還有很多我從未聽說過的例子,包括波蘭 ZX Spectrum 點球模擬,Rzuty Karne。該類型的粉絲將會欣喜若狂。它於 10 月 17 日發布。

點擊什麼

問題區塊

用鍵盤和滑鼠玩遊戲可能會消除暈動病。 照片:Architect´s Eye/Alamy

上週,讀者馬特正在尋找一些關於處理第一人稱遊戲引起的暈動病的建議。以下是您在回覆中所說的話:

使用鍵盤和滑鼠擺脫 暈車 為我。這確實意味著我只能在辦公桌上玩第一人稱遊戲,但我會克服一陣強烈的噁心…」 – 內奧米

「我也有同樣的問題,也非常討厭現代電視上出現的『肥皂劇效果』。打開電影製作模式可以消除運動平滑並消除肥皂劇效果和任何暈動病問題(無論如何對我來說!)。所有電視都有這個版本。 –

「我玩遊戲時會戴止吐帶。 我認為值得一試 如果這意味著我 可以玩《光環》……噁心感逐漸襲上我的心頭。當我玩了幾個小時後,我必須躺下,喝水,吃普通餅乾,直到症狀消退。這些樂團改變了我的生活。 – 雷納

[Getting the] 盡可能寬廣的視野選項通常是最好的。相機搖攝速度至關重要… 每個人都有自己的最佳位置,但我發現速度較慢是最糟糕的。我禁用自動相機校正或將其速度降至最低 – 這意味著我在環顧四周後用右搖桿做更多的工作來手動校正它,但這絕對有幫助。禁止搖頭(我認為這是正確的術語) 也可以提供協助,但有時 讓情況變得更糟。 – 安迪

「我在別人的裝置上玩遊戲和看電影時經歷過暈動病或眩暈,這些裝置的螢幕對於房間來說太大計算理想的觀看距離比可能是一個簡單的解決方案。 –

「我感受到你的讀者馬特的痛苦,並同意您的提示。另一件可以嘗試的事情是總是在光線充足的房間裡玩耍。對於某些遊戲的氛圍來說並不理想,但它 對我來說有很大的不同。 – 馬文

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